Designers build the motion visually. Programmers ship it with a single call — Play("name"). No more motion by translation.
デザイナーがビジュアルにモーションを作り、プログラマーは Play("name") の1行で呼び出すだけ。「伝言ゲームのモーション制作」はもう終わりです。
Every iteration of UI motion shouldn't require a programmer, a build, and a wait. UI演出の調整のたびに、プログラマー・ビルド・待ち時間が必要になるのはおかしい。
QDirectorPlayer.Play("PopupOpen")プログラマーは QDirectorPlayer.Play("PopupOpen") を呼ぶだけKeyframe position, alpha, scale, and rotation on a timeline. Fine-tune curves with graph editor and easing presets. 位置・アルファ・スケール・回転をタイムラインでキーフレーム化。グラフエディタとイージングプリセットでカーブを微調整できます。
Wire "on click → play" by connecting nodes. Build button reactions and menu flows with no code. ノードをつなぐだけで「クリック → 再生」を配線。ボタンのリアクションもメニューフローもノーコードで構築。
Scan for missing references and setup issues, color-coded by design/code side, with one-click safe fixes. 参照切れや設定ミスをスキャン。デザイン側/コード側で色分け表示し、ワンクリックで安全に修正できます。
| Toolツール | Trade-offトレードオフ |
|---|---|
| Unity Timeline | Powerful but heavy, with a steep learning curve and no UI focus.強力だが重量級。学習コストが高く、UI特化ではない。 |
| DOTween | Great for programmers, but code-first — designers can't touch it directly.プログラマーには最適だがコードファースト — デザイナーは直接触れない。 |
| Pricey motion assets高価なモーションアセット | Feature-bloated and expensive.機能過多で高価。 |
| Q Director | Lightweight, UI-focused, call-by-name, and designer-operated.軽量・UI特化・名前で呼び出し・デザイナーが直接操作。 |
No waiting on code changes to iterate.コード修正待ちなしで反復できる。
Live preview in the editor — iterate instantly.エディタ内ライブプレビューで即座に確認。
Clean code for programmers, full control for designers.プログラマーにはクリーンなコード、デザイナーには完全なコントロール。
Every animation, sequence, and BGM the designer creates becomes a named asset your code can play with one line. デザイナーが作ったアニメーション・シーケンス・BGMはすべて名前付きアセットになり、コードから1行で再生できます。